Starfield-Rezension – Bis ins Unendliche und darüber hinaus
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Starfield-Rezension – Bis ins Unendliche und darüber hinaus

Jun 09, 2023

Ich bin ein großer Fan von Bethesda-Spielen wegen der Freiheit und dem Weltaufbau, die sie bieten. Wenn man ein Science-Fiction-Thema hinzufügt, ist Starfield für mich ein Traumspiel, und es ist absolut großartig. Das heißt, wie um alles in der Welt rezensiert man ein Spiel wie dieses? Eines, das so groß ist, dass man unmöglich jeden Aspekt davon abdecken kann? Nun, genau das versucht die Crew hier bei GamingTrend zu erreichen.ohne Ihnen etwas zu verderben, und das kann jeweils nur auf einem Planeten erreicht werden.

In Starfield beginnt alles etwas anders und überraschenderweise fängt man nicht in einem Gefängnis an. Stattdessen beginnt man als Space Miner draußen im Kosmos. Du erledigst den Auftrag, erledigst Bergbauarbeiten und wirst in einer neu ausgegrabenen Höhle vorausgeschickt. Wenn Sie auf ein interessantes Stück glänzenden Metallabfalls stoßen, ziehen Sie ihn mit Ihrem bewährten Cutter heraus. Plötzlich überfluten Visionen von Licht und Musik Ihr Gehirn und machen Sie bewusstlos. Nachdem Sie in Gestalt des Charaktererstellers zu uns gekommen sind und ein paar Fragen beantwortet haben, verändert ein Neuankömmling die Landschaft Ihrer Existenz.

Apropos Charakterersteller: Wir sind wieder bei den Schiebereglern in Starfield und nicht beim Drag-and-Morph-System von Fallout 4, was es viel einfacher macht, etwas zu erstellen, das wie eine Person aussieht. Hier gibt es eine Menge Optionen, darunter Narben, Sommersprossen, Make-up und natürlich mehr Frisuren, als Sie sich vorstellen können. Sie können Ihren Körpertyp, Ihren Gangstil und Ihre Pronomen (Sie/Sie, Er/Him, Sie/Sie) auch separat auswählen. Sobald Sie Ihr Meisterwerk geschaffen haben (Sie können bestimmte Aspekte später ändern, sodass Sie nicht besessen sein müssen), wählen Sie Ihren Hintergrund und Ihre Eigenschaften.

Hintergründe bieten Ihnen drei Startvorteile und gelegentlich damit verbundene Dialogoptionen. Der Langstrecken-Hintergrund vermittelt Ihnen beispielsweise die ersten Stufen in den Bereichen Gewichtheben, Steuern und ballistische Waffensysteme, und Sie können diese Fähigkeiten auch auf lange und schwere Aufgaben übertragen. Es kommt nicht allzu oft vor, aber es hilft auf jeden Fall beim Rollenspiel, was dieses zusammen mit unserem nächsten Thema zu einem der besten Bethesda-Spiele dafür macht.

Als nächstes kommen Eigenschaften, von denen Sie bis zu drei oder gar keine auswählen können, wenn Sie möchten. Diese können Ihr Durchspielen auf äußerst interessante Weise beeinflussen. Wenn du „Empathie“ nimmst, erhältst du Boni, wenn du nett bist und anderen ein gutes Gefühl gibst, während du gemein bist und anderen ein schlechtes Gewissen machst, einen Debuff erhältst – genau wie im wirklichen Leben! Dadurch erhalten Sie auch einige unglaublich hilfreiche Dialogoptionen, z. B. die Möglichkeit, zu ahnen, dass ein Hinterhalt auf Sie wartet, weil ein Wachmann seltsame Schwingungen ausstrahlt. Ein weiteres Beispiel ist Hero Worshipped, das es Ihnen ermöglicht, Ihre Entscheidungen sofort zu bereuen, indem es Ihnen einen hingebungsvollen Fan gibt, der Ihnen überallhin folgt. Sie können ihn jedoch einer Siedlung zuweisen, wenn Sie ihn satt haben und ihn nützlicher machen möchten. Es gibt siebzehn Eigenschaften, die jedes Durchspielen einzigartig machen können, und wir sind gespannt darauf, noch einmal zu schauen, was sie alle bewirken. Aber jetzt sind wir wieder bei der Intro-Sequenz.

Starfield wechselt zwischen langsam und schnell und wirft Sie gegen eine Gruppe von Weltraumpiraten, die Barrett verfolgen, den Entdecker, der gerade sein Schiff verlassen hat, aber auch darüber hinaus kaum eine Richtung vorgibt. Sobald Sie sie besiegt haben, ist es an der Zeit, Ihr Wissen über dieses Artefakt zu Constellation zu bringen, einer Forschergesellschaft, die sich der Frage widmet, was genau diese Metallstücke sind. Barrett überreicht Ihnen die Schlüssel für die Frontier, Ihr erstes Raumschiff, und bleibt an Ihrem Platz, um Ihnen die Überfahrt nach Jemison zu ermöglichen, dem Planeten, auf dem sich das Hauptquartier der Lodge von New Atlantis und Constellation befindet.

Wo es jedoch langsam vorangeht, liegt eher an den Enthüllungen, die eintreffen. Es gibt nicht viele Tutorials, sodass Sie herausfinden müssen, wie Bethesda beschlossen hat, Sie in die verschiedenen Spielsysteme einzuführen. Darüber hinaus beginnt die Geschichte recht vage und die Enthüllungen werden ebenfalls auf später verschoben. Zu Beginn von Starfield hatte ich nie den Moment, in dem sich der Tresorraum öffnete oder Alduin angreift, und das spürt man auch in den ersten Stunden des Spiels. Die Art und Weise, wie es beginnt, ist nicht besonders prägnant, da es im Vergleich zu den jüngsten Bethesda-Titeln viel langweiliger ist.

Sobald man jedoch das langsame Intro hinter sich gelassen hat, ist Starfield das beste Bethesda-Gaming. Wenn Sie einfach von einer Mission zur nächsten gehen, werden unterwegs mehrere Nebenquests auftauchen. Wenn Sie unter einer Zwangsstörung leiden, verdienen Sie wahrscheinlich eine Entschuldigung von Todd Howard, denn Sie werden auf keinen Fall eine Quest nach der anderen haben können. Es ist ein Beweis dafür, wie sehr sich das Team in Starfield vertieft hat, denn es gibt nicht nur jede Menge zu tun, sondern fast alles davon ist interessant.

Ich ging zum Beispiel auf die Lodge zu und hörte, wie jemand über einen Wissenschaftler sprach, der traurig aussah. Eine Quest tauchte auf und ich ging hinüber, um herauszufinden, was los war. Es stellte sich heraus, dass es ein Problem mit einem bestimmten Baum gab, und laut dem Wissenschaftler könnte es schwerwiegende Folgen haben. Die folgenden Missionen gliederten sich in drei Teile, wobei jeder ein anderes Ziel hatte. Von der Löschung von Akten aus der Personalakte einer Person bis zur Entnahme eines Astes aus einem Museum war alles dabei, und jeder Moment davon fühlte sich lebendig und vollständig verwirklicht an.

In einem anderen Abschnitt des Spiels beschloss ich, eine meiner aufgelaufenen Strafen in den Büros der United Colonies (einer der Fraktionen im Spiel) zu begleichen, nur um mir zu sagen, dass ich mit ihnen kommen müsse. Bevor ich es wusste, war ich an Bord eines Raumschiffs in einer Verhörkammer und wurde in eine verdeckte Mission verwickelt, um Weltraumpiraten zu infiltrieren. Wenn das nicht dafür spricht, dass Bethesda das Rollenspiel völlig umwerfen wird, weiß ich nicht, was passieren wird. Bethesda erschafft eine Welt, in der man wirklich lebt und in der man sich als Teil fühlt, etwas, das nicht viele andere Spiele einfangen können. Und wenn man bedenkt, dass meine Beispiele alle in den ersten fünfzehn bis zwanzig Stunden von Starfield auftraten, während ich mein Bestes gab, nur der Hauptgeschichte zu folgen, und danach noch so viel mehr zu erzählen.

Noch beeindruckender sind die Charaktere, die Bethesda hinter diesen Quests hat. In fast alle von ihnen sind komplizierte Erzählungen eingeflochten, die alle vollständig vertont sind und Ihnen ein Gefühl für das Leben hinter ihren digitalen Augen vermitteln. Dies gilt auch für alle Charaktere, mit denen Sie im Dialog interagieren können, und die Tiefe der genannten NPCs ist wirklich unglaublich. Das Charakterdesign ist früheren Bethesda-Spielen meilenweit voraus, mit gut gestalteten Modellen, die sich realistischer und weniger plastisch anfühlen. Das bedeutet nicht, dass Sie nicht gelegentlich Steifheit verspüren; Das emotionale Element fehlt bei den Gesichtsanimationen immer noch etwas, aber wenn man bedenkt, dass es Hunderte dieser Charaktere gibt, kann man hier leicht davon ausgehen, wie gut alles andere gemacht ist. Außerdem ein großes Lob für die Einbindung einiger großartiger Synchronsprecher. Sogar die NPCs mit einfacheren Namen, denen Sie begegnen, liefern hervorragende Zeilen.

Auf den ersten Blick scheinen Ihre Gefährten nicht viel zu sein, aber wenn Sie eine Weile mit ihnen Abenteuer erleben, werden sie sich Ihnen mit ihren eigenen Aufgaben, Gefühlen und Geschichten öffnen. Sam Coe zum Beispiel wirkt zunächst wie ein Einzelgänger, aber wenn Sie ihn zu Ihrer Schiffsbesatzung hinzufügen, wird seine Tochter Cora mit von der Partie sein. Wenn Sie sich eine Minute Zeit nehmen, um mit ihnen zu sprechen, erfahren Sie, dass Sam zusammen mit seiner Ex-Frau ein Freestar Ranger war und Cora liebt es, sowohl Belletristik als auch Sachbücher zu lesen. Während Sie eine Beziehung aufbauen, wird Sam von Zeit zu Zeit mit Aufgaben an Sie herantreten, bis Sie schließlich einen großen Wendepunkt in seinem Leben erreichen und sich entscheiden können, mit ihm auszugehen und ihn dann zu heiraten oder einfach nur Freunde zu bleiben. (Durch die Ehe werden Sie auf diese bestimmte Beziehung festgelegt, beim Dating hingegen nicht.) Die meisten Partner folgen derselben Struktur, und es macht viel Spaß, sie alle kennenzulernen. Sie tragen vielleicht Ihre Sachen, wenn Sie die Gewichtsgrenze erreichen, aber nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um mit ihnen zu sprechen, und Sie werden verborgene Tiefen entdecken.

Und das ist ein großartiger Übergang zum Dialog. Vorbei sind die vagen drei Wortwahlen von Fallout 4 und zurück sind die ausgearbeiteten Sätze. Sie wissen, was Sie jemandem sagen werden, und es fühlt sich richtig an. Und nicht nur das: Wenn Sie Sprachoptionen haben, die auf Ihren Fähigkeiten basieren (mehr dazu später), erhalten Sie vor Ihrer Dialogauswahl eine Eingabeaufforderung, z. B. „[Überzeugen]“. Dadurch wissen Sie genau, was Sie tun, und das ist ein wichtiger Faktor beim Aufbau eines unterhaltsamen Dialogsystems. Außerdem sind in den Dialogen so viele Überlieferungen und Geschichten enthalten. Bethesda hat in diesem Bereich normalerweise fantastische Arbeit geleistet, und dies ist das Beste, was sie je geschaffen haben. Ich liebe es auch, dass ich durch Dialoge einen Bosskampf komplett vermeiden kann. Vielen Dank dafür, Bethesda.

Wenn Worte nicht funktionieren, müssen Sie Waffen einsetzen, und das nimmt in Starfield viele Formen an. Wie bei den meisten Bethesda-Titeln rennt man manchmal rein und schlägt einfach jemanden. Manchmal handelt es sich um eine Nahkampfwaffe oder eine Waffe. Was auch immer Sie wählen, Starfield wird Sie nicht in eine bestimmte Richtung drängen, nämlich in die Richtung, die Sie sich wünschen. Sicher, es gibt bessere Möglichkeiten, bestimmte Feinde anzugreifen – ein Mann mit einer Schrotflinte lässt sich mit einem Scharfschützengewehr leichter ausschalten als mit einem Messer – aber Sie tun es.

Combat ist Fallout wahrscheinlich am ähnlichsten, was die Art und Weise betrifft, wie man es angeht, sowohl vom Spielgefühl als auch vom Design her. Ich denke, Starfield ist auf jeden Fall ausgefeilter als Fallout 4, erreicht aber nicht das Niveau anderer Ego-Shooter. Das Zielen ist etwas schwebend und es wird einen Moment dauern, bis man sich daran gewöhnt hat, zumindest auf einem Controller. Eine Maus und eine Tastatur fühlen sich natürlich straffer an. Die meisten werden sich den Starfield Direct (siehe unten) mit dem Jetpack- und Herumrutschen des Spielers als Grundlinie ansehen, aber das ist wahrscheinlich nicht die Art und Weise, wie Sie jede Begegnung angehen werden, obwohl es Spaß macht, beides zu nutzen. Meistens wird es methodisch vorgehen, und das liegt vor allem daran, wie einfach es ist, Sie auszuschalten, wenn sich mehrere Feinde in Ihrer Nähe befinden (vor allem, bevor Sie bessere Waffen finden). Insgesamt ist dies immer noch ein Fortschritt gegenüber Skyrim und Fallout, sodass die meisten mit der verfeinerten Mechanik recht zufrieden sein werden.

Es gibt keine anfänglichen Statistiken wie Fertigkeitspunkte oder das SPECIAL-System, daher bestimmt Ihre Ausrüstung (bestehend aus Raumanzügen, Weltraumhelmen und Boost-Packs) viele Dinge wie Schadensresistenz oder gibt Ihnen Boni wie Energieabschirmung oder mehr Tragfähigkeit. Diese kleinen Verbesserungen der Statistiken sind nicht besonders interessant, stattdessen können Sie an Werkbänken coolere Dinge auf Ihre Ausrüstung modifizieren, vorausgesetzt, Sie verfügen über die entsprechenden Vorteile und Forschung. Sie können sich mit Ihrem Boost-Pack unsichtbar machen lassen oder mit Ihrem Scharfschützengewehr Säuregeschosse abfeuern, die die Rüstung durchdringen. Es ist nicht ganz so modular wie die Waffen von Fallout 4, Sie können beispielsweise einen Schalldämpfer nicht für eine andere Waffe wiederverwenden, aber es macht Ihr Arsenal interessanter und anpassbarer.

Um das Beste aus Ihrer Arbeit herauszuholen, müssen Sie natürlich aufsteigen, und Ihr Spielstil wird darüber entscheiden, welche Vorteile Sie wählen. Die Vergünstigungen sind in Bäume wie Wissenschaft, Technik und Physis unterteilt, wobei die in jeden Baum eingebrachten Punkte letztendlich die nächste Stufe freischalten, jedoch nicht direkt. Sie müssen einige grundlegende Dinge erledigen, bevor Sie die nächste Stufe freischalten können. Dies kann so einfach sein wie das Erzielen von 10 Stealth-Kills oder die Verwendung des Jetpacks im Kampf, aber es verhindert, dass Sie einfach Punkte in einem einzigen Bereich verteilen, um sich plötzlich eine Menge Fähigkeiten zu verschaffen.

Durch Perks erhalten Sie nicht nur Boni auf Dinge wie Schaden und Traggewicht, sondern schalten auch bestimmte Funktionen wie Taschendiebstahl, die Stealth-Anzeige und sogar Boost-Packs frei. Es ist ein bisschen seltsam, dass wichtige Dinge hinter Vorteilen verborgen sind (wir werden später darauf zurückkommen), aber Vorteile fühlen sich hier viel umfangreicher an als in Skyrim oder Fallout 4. Ein einzelner Vorteilspunkt zählt viel mehr, daher müssen Sie sie mit Bedacht ausgeben . Ein Punkt in der Steuerung könnte Ihnen die Verwendung eines völlig neuen Schiffs ermöglichen, während etwas, das stärker auf Siedlungen ausgerichtet ist, Ihnen endlich die Waffen-Upgrade-Stufe verschaffen könnte, die Sie erforscht haben. Es ist ein fesselndes System mit großen Auswirkungen, wenn man nur eine einzige Wahl trifft.

Auch wenn das System gut funktioniert, ist es immer noch etwas frustrierend. Wie bereits erwähnt, sind Dinge wie Taschendiebstahl hinter der „Paywall“ (oder Perkwall) verschlossen, aber ich kann immer noch Anfängerschlösser knacken, ohne auch nur einen Blick auf die Perk-Tabelle zu werfen. Schlimmer noch: Warum kann ich ein Boost-Pack, ein Grundgerät, erwerben, es aber erst verwenden, wenn ich den Fertigkeitsmarker in den Perk-Automaten geworfen habe? Hier gibt es seltsame Entscheidungen, die nicht zum Vorteil des Spielers wirken. Theoretisch gefällt mir die Herausforderungsidee – dass man sich den nächsten Perk-Rang erklimmen muss –, aber ich bin nicht begeistert, dass ich immer noch einen Perk-Punkt verwenden muss, um den nächsten Perk-Rang freizuschalten. Es scheint etwas willkürlich, so als ob die beiden Systeme der Elder Scrolls-Fertigkeiten und Fallout-Vorteile zusammengefügt wurden. Alles funktioniert, aber es landet nicht richtig.

Wenn man an Land denkt, gibt es eine Menge Galaxie zu erkunden, und egal, auf welchem ​​Planeten man sich befindet, es hat viel zu bieten. Wenn ich das sage, spreche ich nicht nur von Story-Elementen oder Städten, sondern von Recherche, Ressourcen – all dem, was Starfield zu bieten hat. Wir werden uns später mit all den lustigen Siedlungen, Außenposten und Bergbauthemen befassen, aber es genügt zu sagen, dass jeder Planet Ihnen in irgendeiner Form oder Weise viel zu bieten hat. Die hoch aufragenden Wolkenkratzer von New Atlantis, das schmuddelige Cyberpunk-Feeling von Neon, die staubige, von Cowboys erfüllte Stadt Akila; Alle diese Städte zeigen die Bandbreite dessen, was Starfield bieten kann.

Leider können Sie nicht jeden Winkel erkunden, da es Landebereiche mit Grenzen gibt. Sie können auch nicht von einem beliebigen Landepunkt auf dem Planeten zu einer Stadt laufen, aber das macht der Erkundung keinen Spaß. Es ist nur eine düstere Erinnerung an die Einschränkungen verschiedener Hardware. Alle diese Planeten sind unglaublich gestaltet, haben ihr eigenes Aussehen und Gefühl und strotzen nur so vor ihrer eigenen Existenzform. Es gibt absolut keine Möglichkeit, viele von ihnen zu beschreiben, da so viel in ihre Entstehung involviert ist, aber Bethesda hat sich wieder einmal selbst übertroffen, indem es so viel geschaffen hat, das es für uns zu entdecken gibt. Man könnte argumentieren, dass es zu viel zu entdecken gibt, aber wenn es so gut ist, ist das kein schlechtes Problem.

Nachdem Sie auf dem Boden herumgestapft sind, ist es Zeit, in den Himmel zu fliegen ... ähm, in den Weltraum. Ihr Schiff ist Ihr Lebenselixier in Starfield. So durchqueren Sie das schwärzeste Meer, wo sich Ihre Begleiter aufhalten, wenn sie nicht mit Ihnen reisen, und natürlich, wo Sie Ihren Müll lagern. Die Frontier ist ein gutes Einstiegsschiff, aber irgendwann steht Ihnen eine Flotte von Schiffen zur Verfügung. Es erfordert viel Geld und Vergünstigungen, aber Sie können Schiffe anpassen oder auch Ihre eigenen bauen.

Der Schiffsbauer ist etwas umständlich, zumindest mit einem Controller, da sich einige Teile wild bewegen oder im Durcheinander verloren gehen, aber es lohnt sich durchaus, sich damit auseinanderzusetzen, um etwas zu bauen, das für verschiedene Arten von Missionen geeignet ist. Eine Maus und eine Tastatur bieten ein paar weitere Tasten, die Sie drücken können, um die Teile zu manipulieren, was es viel einfacher macht, die Monstrosität Ihrer Träume zu konstruieren, aber Sie können mit dem Controller dorthin gelangen, wenn auch mit etwas mehr Frustration. Die Art und Weise, wie man alles zusammenfügt, erinnert tatsächlich ausgerechnet stark an das Gummischiff aus Kingdom Hearts, ist aber viel tiefer in die Tiefe gegangen.

Wenn Sie mehr Laderaum wünschen, können Sie einen Langstreckentransporter mit viel Stauraum, aber geringer Manövrierfähigkeit bauen. Für etwas Flinkeres können Sie ein kleineres Schiff mit großartigen Waffen und Beweglichkeit, aber nur sehr wenig Wohnraum bauen. Sie können kein All-in-One-Schiff bauen, wenn Sie nicht über jede Menge Credits verfügen, aber die spezielle Methode macht viel mehr Spaß als eine Einheitslösung, die für alle passt. Es gibt auch Schiffsbesatzungen, die sich an den Orten, die Sie besuchen, aufhalten, was ihnen durch ihre Vorteile einen zusätzlichen Schub verleiht. Es ist nicht etwas, was man tun muss, aber es ist ein netter Bonus für diejenigen, die viel Zeit damit verbringen, den Kosmos zu erkunden.

Ihr Schiff bestimmt nicht nur, wie Sie sich in der Galaxie fortbewegen, es bestimmt auch, wohin Sie gehen können. Ein Schiff mit einem Gravitationsantrieb einer niedrigeren Klasse wird nicht in der Lage sein, viele Systeme in einem einzigen Sprung zu überspringen. Außerdem müssen Sie mindestens einmal in einem System anhalten, bevor Sie es überspringen können, was Ihnen einen Anreiz gibt, hinauszugehen und die Gegend zu erkunden. Vielleicht stoßen Sie auf ein verlassenes Casino in der Schwerelosigkeit, einen Planeten mit seltenen Materialien oder noch mehr Quests. Hier gibt es so viel zu sehen und zu unternehmen, und einige unserer Lieblingsgeschichten stammen von zufälligen Ereignissen in der Galaxis. Da ist die Oma, die mit Ihnen essen möchte, ein Schulschiff, das Treibstoff braucht, und dieser eine Typ, der Ihnen nur von der erweiterten Garantie Ihres Schiffs erzählen will.

Sowohl im Weltraum als auch auf jedem Planeten gibt es viel zu sehen und zu unternehmen, aber manchmal fühlt es sich so an, als würde man sein Raumschiff nicht wirklich steuern. Im Sternenmeer fliegen Sie manuell umher und nehmen an Luftkämpfen teil, die abhängig von Ihrem Schiff und der Anzahl der Schiffe, gegen die Sie antreten, ein Erfolg oder Misserfolg sein können, aber ein Großteil Ihrer Erkundungstouren besteht nur aus Schnellreisen. Es fühlt sich dank der Retro-Benutzeroberfläche und dem dazugehörigen Klackern der Tastatur überraschend gut an, aber es ist trotzdem frustrierend. Für Starfield benötigen Sie auf jeden Fall eine SSD, da Sie Fast Travel fast ständig nutzen.

Möchten Sie einen anderen Planeten besuchen? Schnelle Reise. Ein anderes System? Schnelle Reise. Auch nur auf einem Planeten landen? Sie haben es erraten, schnelles Reisen. Es ist wirklich eine Schande, dass man nicht um Planeten herumfliegen kann (oder sogar von einem zum anderen in der gleichen Umgebung), denn das wäre unglaublich cool gewesen. Selbst ohne richtigen Flug könnte die Planetendurchquerung tatsächlich eine Art Fahrzeug gebrauchen, um sich schneller fortzubewegen. Wenn Sie auf einer Stange landen und ohne Schnellfahrt zur nächsten gelangen möchten, sind Sie auf der sicheren Seite. Es gibt bereits verstreute Mechs, lasst sie uns benutzen, Todd!

Während Sie vielleicht die Hälfte der Geschichte damit verbringen, schnell zu verschiedenen Planeten zu reisen, werden Sie es nicht bereuen. Wir haben bereits darüber gesprochen; Alles beginnt sehr langsam, aber sobald es an Fahrt gewinnt, werden Sie verblüfft sein, wohin es Sie führt. Das Thema von „Starfield“ ist Entdeckung, da man hier existiert und nicht wirklich weiß, warum man tut, was man tut. Das unterscheidet sich stark von etwas wie Skyrim, wo man der ultimative Retter des Landes ist. Du bist eine Art Niemand und wirst fast durch Zufall zu dem, was du tust.

Ich werde mich so vage wie möglich fassen, um Spoiler zu vermeiden, aber vieles, was Sie hier tun werden, ist McGuffin-Jagd. Ja, leider gibt es immer noch Abrufquests, die die Grundlage für das sind, was Sie in Starfield erreichen möchten. Allerdings gibt es richtige und falsche Wege, dies zu tun, und Bethesda tut viel mehr Gutes als Schlechtes. Es gibt unglaubliche Höhepunkte, wie die Nishina-Forschungsstation oder Ihr Rendezvous in der Astral Lounge in Neon, aber es gibt auch gelegentliche Tiefpunkte, wie die Mission, bei der ich mein Schiff verließ, zu einer Höhle ging, mir den McGuffin schnappte und nach Hause zurückkehrte . Die Hauptgeschichte schafft es jedoch als Ganzes immer noch, ihren Eindruck zu hinterlassen, und könnte eine der kompliziertesten in der Geschichte von Bethesda sein. Pete Hines erwähnte, dass „Starfield“ erst richtig beginnt, wenn man das Ende der Geschichte erreicht hat, und da „New Game Plus“ in die Geschichte eingebunden ist, glaube ich ihm nach dem Abspann voll und ganz.

Wenn Ihnen die Hauptgeschichte jedoch nicht gefällt, gibt es eine Menge interessanter Fraktionsquests, die Ihre Aufmerksamkeit fesseln werden. Sie können sich den Freestar Rangers anschließen, um ein westliches Gefühl bei der Durchsetzung von Gesetzen an der Grenze zu bekommen, einen Job als Wirtschaftsspionage für Ryujin Industries annehmen (natürlich nachdem Sie Kaffee ausgeliefert haben), einer Straßenbande auf Neon beitreten, ein Weltraumpirat werden und vieles mehr wir haben es noch nicht gefunden. Nachdem man die Questreihen der Dunklen Bruderschaft aus Stahl in früheren Bethesda-Spielen so oft durchlaufen hat, fühlt sich hier alles neu und erfrischend an. Anfangs fesselten diese Nebenquests einige Stunden lang mehr unsere Aufmerksamkeit als die Hauptquest.

Wenn die Geschichte nicht das ist, was Sie hier suchen, gibt es immer noch Tagebau. Sie können sechs Außenposten errichten, von denen jeder dazu genutzt werden kann, riesige Mengen an Ressourcen aus dem Boden zu holen. Nachdem Sie gelandet sind und einen Standort mit Ihrem Scanner erkundet haben, können Sie mit der Bereitstellung von Gebäuden beginnen. Mit einem ähnlichen System wie der Siedlungsbaukasten von Fallout 4 (hier gibt es keine Weltraumversion von Preston Garvey) platzieren Sie eine Art Bohrer, eine Energiequelle wie ein Solarpanel oder eine Windturbine, und dann geht es los mit den Rennen. Das wird langsam eine kleine Menge an Ressourcen aus dem Boden ziehen. Durch das Aufstellen zusätzlicher Bohrgeräte werden zusätzliche Ressourcen angezogen, und durch das Platzieren eines Lagerbehälters können diese mit einem einfachen Tie-A-to-B-System zusammengelegt werden. Irgendwann werden Sie sich eine kleine Plattform leisten können, die es Ihnen ermöglicht, Waren abzusaugen, während Sie durch die Gegend fliegen. Es ist eine Geldquelle und eine Materialquelle zum Basteln, und Sie werden es brauchen.

Ein Bergbaulager anzusiedeln bedeutet, es zu einer lebenswerten Umgebung für die armen Schmo zu machen, die dort leben müssen. Nachdem Sie einen Eingang platziert haben, liegt es ganz bei Ihnen, was als nächstes kommt. Das kann ein einfacher quadratischer Wohnraum sein, ein runder Wissenschaftsraum mit Glasfenstern, um die Pracht des Weltraums zu sehen, oder ein Stahlsarg ohne Fenster und kaum mehr als eine Drucktür – Ästhetik kostet mehr. Wenn Sie an einer einzigen Mannschaftsstation vorbeikommen, können Sie dem Raum jemanden zuweisen, da Sie die Möglichkeit haben, Leute von verschiedenen Standorten für bestimmte Aufgaben einzustellen. Wenn man sich ihre Statistiken und Vorteile ansieht, könnte es sein, dass einige Leute besser für die Aufgabe geeignet sind als andere, da sie für eine schnellere Ressourcensammlung sorgen oder die lokale feindliche Fauna bekämpfen. Wählen Sie also je nach Planet mit Bedacht aus.

Eine Enttäuschung beim Basisbau ist die willkürliche Begrenzung der Anzahl der Außenposten, die wiederum an das Fertigkeitssystem gebunden ist. Zu Beginn erhalten Sie sechs Punkte, aber wenn Sie Punkte in „Planetary Habitation“ einbringen (und natürlich die Rangherausforderungen abschließen), wird die nächste Stufe freigeschaltet, die weitere 8 gewährt. Die nächste Stufe bietet ein weiteres Dutzend, wobei die letzte Stufe zusätzlich 16 gewährt. Das ist ein insgesamt 42. Ja, das ist eine Menge, aber ich vermute, dass es in Kürze einen Mod geben wird, der das aufdeckt.

Die andere Sache ist, dass die Wahl verschiedener Strukturen rein ästhetischer Natur ist, oder wenn das nicht der Fall ist, konnten wir keine gegenteiligen Beweise finden. Dieses Betongefängnis scheint Ihnen einen ebenso großen Vorteil zu verschaffen wie das fantastisch aussehende runde Mega-Wohnhaus. Es wäre großartig, wenn diese einige zusätzliche Boosts bieten würden oder wenn mehr Varianten verfügbar wären, aber die, die Sie zu Beginn in die Hand nehmen, sind die, bei denen Sie die ganze Zeit bleiben werden. Ich habe seit 20 Stunden keine zusätzlichen Freischaltungen oder Varianten jeglicher Art gesehen, aber dies könnte ein Deep Endgame oder ein weiteres Beispiel für ein ungeklärtes Feature des Spiels sein.

Wenn Sie auf der Suche nach Starfield sind, um Ihren Survival-Crafting-Juckreiz zu stillen, sollten Sie dieses Survival-Lite in Betracht ziehen. Ihr Anzug bietet ein wenig Schutz vor fast allem – tiefe Kälte, giftige Gase, unerträgliche Hitze oder Strahlung sind nur einige davon, aber dieser Schutz wird Sie nicht für immer schützen. Irgendwann wird der Schutz Ihres Anzugs erschöpft sein und Sie beginnen, sekundäre Statuseffekte in Kauf zu nehmen. Eine tiefe Erkältung kann zu einer Lungenentzündung führen, die schnell zu Lungenschäden führen kann. Das heißt, wenn Sie wie ich ein Horter sind, haben Sie wahrscheinlich sieben Heilmittel aller Art in Ihrem Rucksack oder Schiff, sodass sich die Bedrohung nie real oder imposant anfühlt. Ich vermute, dass dies ein Bereich sein wird, den die Fans sehr schnell in etwas Bösartiges und Gefährliches verwandeln werden.

Natürlich kann man nicht über ein Bethesda-Spiel sprechen, ohne die Leistung und die Fehler zu besprechen, die mit einem so großen Spiel einhergehen. Starfield ist wohl das ausgefeilteste Bethesda-Spiel, das es gibt, da es größtenteils kostenlos ist, wenn man bedenkt, wie viele Systeme im Spiel sind. Ein großer Teil dieses Spiels wurde auf der Xbox Series Könnte es zur Fließfähigkeit des Zielens beigetragen haben? Möglicherweise. Während 60 fps schön wären, funktioniert alles weitgehend gut, abgesehen von ein paar Rucklern, die ich entweder bei Kämpfen oder beim Betreten von Gebieten hatte, in denen viel los ist, wie zum Beispiel in Städten.

Dennoch ist der Detaillierungsgrad unglaublich. Bethesda möchte Ihnen natürlich ein immersives Erlebnis bieten und die geplanten Sehenswürdigkeiten sind immer gut gestaltet. Manche Planeten fühlen sich zwar sehr karg an, aber fairerweise muss ich sagen: Wenn ich in die Wildnis gehe, werde ich dort draußen nicht viel finden. Grafisch ist es erneut ein Fortschritt gegenüber früheren Ausgaben, wobei einige Ausblicke wie „New Atlantis“ und „Neon“ atemberaubend anzusehen sind. Ich habe einige Pop-Ins erlebt, aber die meisten davon treten während der Landesequenz und beim Verlassen des Schiffes oder beim Beladen in ein Gebiet auf. Apropos Laden: Wenn Sie auf der Xbox sind, geben Ihnen einige dieser Ladebildschirme die Möglichkeit, Ihre sozialen Kontakte zu überprüfen (ich habe die Zeitspanne auf über eine Minute bis zum Kaltstart eingestellt, 30+ Sekunden im Spiel), aber auf PC I Ich war nach wenigen Sekunden weitgehend wieder einsatzbereit. Dies könnte durch etwas Aufblähung verursacht werden, aber es wird sich nicht allzu sehr auf Ihr Erlebnis auswirken.

Was die Fehler angeht, wird es kein Videospiel dieser Größenordnung geben und auch nicht ein paar davon. Die gute Nachricht ist, dass es sich hierbei eher um lustige Fehler auf Skyrim-Niveau handelt und nicht um Spielfehler. Es gibt nur sehr wenige Fälle, in denen mich irgendetwas davon abgehalten hat, weiterzumachen. Vasco (der Roboter) hatte in den ersten Momenten, als er ihn traf, ein Audioproblem, bei dem seine Angriffsgeräusche nicht aufhörten, obwohl ich in einem Gespräch war. Das hörte auf, sobald ich das Schiff bestieg. Ein weiterer Spaß war, dass die Hälfte der Leute in der Lodge eine Glatze bekam, was sich auch auf meiner Mission bei Neon fortsetzte, bevor sie verschwand. Das sind die Art von Themen, die einen zum Lachen bringen und einen weitermachen lassen, und das ist für mich in Ordnung. Bethesda hat in Starfield immer noch ein wirklich sauberes Spiel, und Sie werden damit ziemlich zufrieden sein.

Bethesda Game Studios hat in Starfield neue Höhen erreicht. Eine spannende Erzählung, vollgepackt mit einem ganzen Universum, das es zu erkunden gilt, und unterstützt durch erhaben ausgefeilte Systeme, hat das ultimative Bethesda-Erlebnis eingeläutet. Es ist wirklich schwer zusammenzufassen, was Starfield so besonders macht, und das liegt daran, dass so vieles davon so ist. Sie werden stundenlang an Ihren Bildschirm gefesselt sein und Orte betreten, an denen noch kein Entdecker zuvor gewesen ist.

–David Burdette, David Flynn und Ron Burke

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